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Notizie  |  2009  |

  • 22 settembre 2009
    Avventure: Il walkthrough di Aladino e le Perle di Saggezza

    Dopo cinque mesi, ecco finalmente un walkthrough completo di "Aladino e le Perle di Saggezza" sotto forma di un libretto di cento pagine in formato PDF.
    Gli avventurieri, che si sono persi tra deserti di sabbia, sassi, pietre e roccia, o che continuano ad essere inseguiti dai predoni del deserto perché troppo attaccati al loro forziere, hanno la possibilità di risolvere i loro problemi. Considerate, però, questo libretto come l'ultima risorsa: non c'è nulla di più gratificante di quel lampo di genio che illumina il cervello e permette di risolvere gli enigmi più complessi.
    In ogni caso, buona lettura!

    Scarica il walkthrough e... buon divertimento!


  • 22 luglio 2009
    Tutorials: Estensioni miste

    Ecco finalmente un quarto tutorial su come usare le estensioni italiane per Inform7. In questo caso amplio un dimostrativo già presentato tempo fa che permette di verificare il funzionamento delle estensioni: Italian, Creative Commons Public License IT, Numbered Disambiguation Choices IT, Title Page IT, Basic Help Menu IT, Automap IT, Trinity Inventory IT, Remembering IT, Underside IT, Rideable Vehicles IT, Notepad IT, Telephones IT. Alcune di queste estensioni, come Automap e Notepad sono state pubblicate di recente.
    Scrivere un'avventura testuale è già un'avventura di per sé! Perché inventare l'acqua calda quando ci sono già tante utili estensioni già pronte?
    Buona lettura di... NON è un'avventura!.


  • 10 luglio 2009
    Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza (Hyper)

    Le modifiche ad "Aladino e le Perle di Saggezza", la mia prima avventura scritta in italiano con Inform7, continuano!

    Già una prima importante modifica, per la giocabilità, è consistita nell'adozione delle parole chiave evidenziate (Keyword Interface) sul tipo di quelle usate in "Blue Lacuna" di Aaron Reed. Ora ho migliorato ancora la giocabilità con una modifica all'estensione di Aaron Reed che sostituisce alle parole chiave dei veri e propri collegamenti ipertestuali (Hyperlink Interface).
    In cosa consistono? Nel testo possono comparire collegamenti evidenziati come oggetto, direzione, argomento. Nel primo caso è subito evidente il nome di un oggetto con cui si può interagire (e cliccandoci sopra lo si esamina direttamente, senza scrivere ESAMINA o X); nel secondo viene evidenziata una direzione o un luogo accessibile; nel terzo caso, infine, si individua immediatamente un possibile argomento di conversazione con l'NPC incontrato. Il sistema dei collegamenti è particolarmente utile (per quanto riguarda la mia avventura) proprio in quest'ultimo caso poiché le conversazioni, con un solo clic sull'argomento richiesto, vengono estremamente facilitate. In particolare, l'avventura "Aladino e le Perle di Saggezza" può essere completata senza toccare la tastiera, poiché quando si esamina un oggetto vengono anche proposte le principali azioni che gli si possono applicare.
    L'unico inconveniente per il momento è che l'avventura è fruibile con Glulxe 0.4.4, ma non con Git 1.2.4, a causa di un bug di quest'ultimo (ciò significa che l'elaborazione dei comandi è apprezzabilmente più lenta, ma per il resto non ci sono differenze... a parte un bug di meno).
    Anche se i puristi delle avventure testuali storceranno il naso, la chiarezza e l'immediatezza dell'esperienza di gioco sono estremamente migliorate grazie all'uso dei collegamenti ipertestuali. Provare per credere!

    Scarica l'avventura e... buon divertimento!


  • 20 novembre 2009
    Sorgenti: I sorgenti di Aladino e le Perle di Saggezza

    Dopo due mesi dalla pubblicazione della soluzione, ecco infine i sorgenti completi di "Aladino e le Perle di Saggezza" sotto forma di un listato di una cinquantina di pagine in formato PDF.
    Gli avventurieri, che si sono sempre chiesti come facesse il vecchio saggio ad addormentarsi sempre dopo aver sciorinato le sue perle di saggezza o altre cose di questo genere, possono soddisfare tutte le loro curiosità.

    Scarica i sorgenti e... buono studio!


  • 3 novembre 2009
    Avventure: Primi screenshots di Testudo!

    Ecco i primi screenshots di Testudo!, un'avventura testuale in italiano ambientata nell'antica Roma. E' scritta per CAT2010, la Competizione per Avventure Testuali (in italiano), che dovrebbe chiudersi alla fine del maggio 2010. Il progetto è ancora in una fase preliminare: quella della ricerca di una trama passabile da arricchire nel corso dello sviluppo.
    Il problema principale per il momento è l'impossibilità di far coesistere in una stessa vicenda i corvi sulle quinqueremi (prima guerra punica), gli elefanti di Annibale (seconda guerra punica) e i legionari con gli scudi rettangolari e le loriche segmentate (tarda repubblica e primo impero). Questi elementi, infatti, con buona pace delle produzioni Hollywoodiane, si escludono a vicenda, a meno di non voler esagerare, volutamente, con gli anacronismi.
    A parte questo, l'impostazione grafica è già definita e quindi non posso che augurare una buona visione dei primi screenshots di Testudo!.


  • 22 settembre 2009
    Avventure: Il walkthrough di Aladino e le Perle di Saggezza

    Dopo cinque mesi, ecco finalmente un walkthrough completo di "Aladino e le Perle di Saggezza" sotto forma di un libretto di cento pagine in formato PDF.
    Gli avventurieri, che si sono persi tra deserti di sabbia, sassi, pietre e roccia, o che continuano ad essere inseguiti dai predoni del deserto perché troppo attaccati al loro forziere, hanno la possibilità di risolvere i loro problemi. Considerate, però, questo libretto come l'ultima risorsa: non c'è nulla di più gratificante di quel lampo di genio che illumina il cervello e permette di risolvere gli enigmi più complessi.
    In ogni caso, buona lettura!

    Scarica il walkthrough e... buon divertimento!


  • 22 luglio 2009
    Tutorials: Estensioni miste

    Ecco finalmente un quarto tutorial su come usare le estensioni italiane per Inform7. In questo caso amplio un dimostrativo già presentato tempo fa che permette di verificare il funzionamento delle estensioni: Italian, Creative Commons Public License IT, Numbered Disambiguation Choices IT, Title Page IT, Basic Help Menu IT, Automap IT, Trinity Inventory IT, Remembering IT, Underside IT, Rideable Vehicles IT, Notepad IT, Telephones IT. Alcune di queste estensioni, come Automap e Notepad sono state pubblicate di recente.
    Scrivere un'avventura testuale è già un'avventura di per sé! Perché inventare l'acqua calda quando ci sono già tante utili estensioni già pronte?
    Buona lettura di... NON è un'avventura!.


  • 10 luglio 2009
    Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza (Hyper)

    Le modifiche ad "Aladino e le Perle di Saggezza", la mia prima avventura scritta in italiano con Inform7, continuano!

    Già una prima importante modifica, per la giocabilità, è consistita nell'adozione delle parole chiave evidenziate (Keyword Interface) sul tipo di quelle usate in "Blue Lacuna" di Aaron Reed. Ora ho migliorato ancora la giocabilità con una modifica all'estensione di Aaron Reed che sostituisce alle parole chiave dei veri e propri collegamenti ipertestuali (Hyperlink Interface).
    In cosa consistono? Nel testo possono comparire collegamenti evidenziati come oggetto, direzione, argomento. Nel primo caso è subito evidente il nome di un oggetto con cui si può interagire (e cliccandoci sopra lo si esamina direttamente, senza scrivere ESAMINA o X); nel secondo viene evidenziata una direzione o un luogo accessibile; nel terzo caso, infine, si individua immediatamente un possibile argomento di conversazione con l'NPC incontrato. Il sistema dei collegamenti è particolarmente utile (per quanto riguarda la mia avventura) proprio in quest'ultimo caso poiché le conversazioni, con un solo clic sull'argomento richiesto, vengono estremamente facilitate. In particolare, l'avventura "Aladino e le Perle di Saggezza" può essere completata senza toccare la tastiera, poiché quando si esamina un oggetto vengono anche proposte le principali azioni che gli si possono applicare.
    L'unico inconveniente per il momento è che l'avventura è fruibile con Glulxe 0.4.4, ma non con Git 1.2.4, a causa di un bug di quest'ultimo (ciò significa che l'elaborazione dei comandi è apprezzabilmente più lenta, ma per il resto non ci sono differenze... a parte un bug di meno).
    Anche se i puristi delle avventure testuali storceranno il naso, la chiarezza e l'immediatezza dell'esperienza di gioco sono estremamente migliorate grazie all'uso dei collegamenti ipertestuali. Provare per credere!

    Scarica l'avventura e... buon divertimento!


  • 22 giugno 2009
    Manuali: Guida di Inform 7 - Capitolo 1 e 2

    Sono disponibili il primo capitolo, "Come iniziare", ed il secondo capitolo, "Le stanze", tradotti in italiano, di The Inform 7 Hadbook di Jim Aikin. Questo manuale spiega, ad un livello accessibile a studenti di scuola media, come programmare le avventure testuali con Inform 7.
    Scarica il manuale e buona lettura!


  • 9 maggio 2009
    Tutorials: Le parole chiave alla "Blue Lacuna"

    Ultimamente ho modificato "Aladino e le Perle di Saggezza" in modo da supportare le parole chiave evidenziate alla "Blue Lacuna" di Aaron Reed. E' quindi naturale che il terzo tutorial su Inform7 tratti proprio di questo argomento.
    Il tutorial (disponibile nella sezione Tutorials) mostra, attraverso la solita micro-avventura d'esempio, come definire le parole chiave che consentono alla narrazione di svilupparsi e, in aggiunta, come pilotare una conversazione grazie all'estensione "Conversation Package" di Eric Eve.
    Buona lettura de... Il Dr Gregory Home.


  • 2 maggio 2009
    Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza (Deluxe)

    Dopo aver scritto la mia prima vera avventura testuale, "Aladino e le Perle di Saggezza", scritta in italiano con Inform7, ho scoperto alcune cose che mi hanno spinto a migliorarla.

    1. Prima di tutto nelle Release 1 c'erano alcuni bachi che, pur non pregiudicando l'esperienza di gioco, rendevano alcuni passaggi poco realistici, se il giocatore tentava azioni poco realistiche. In questa Release 4 parecchi di questi problemi sono stati corretti.

    2. In secondo luogo, ho scoperto come gestire le immagini ed i suoni, così ora è possibile scaricare l'avventura in due versioni. La versione Pure è solo testo, predisposta per i puristi delle avventure testuali che vogliono solo leggere e scrivere, mentre la versione Deluxe mostra anche alcune immagini e riproduce alcuni suoni durante lo sviluppo della storia. L'unica differenza è questa, infatti suoni ed immagini non sono essenziali ai fini della narrazione ed il testo, così come le azioni da eseguire, sono identici nelle due versioni.

    3. Infine, la modifica più importante: ho implementato l'uso delle parole chiave evidenziate sul tipo di quelle usate in "Blue Lacuna" di Aaron Reed.
      In cosa consistono? Nel testo possono comparire parole evidenziate come oggetto, direzione, argomento. Nel primo caso salta subito all'occhio il nome di un oggetto con cui si può interagire (e scrivendone il nome lo si esamina direttamente, senza scrivere ESAMINA o X); nel secondo viene evidenziata una direzione o un luogo accessibile; nel terzo caso, infine, si individua immediatamente un possibile argomento di conversazione con l'NPC incontrato. Il metodo delle parole chiave è particolarmente utile (per quanto riguarda la mia avventura) proprio in quest'ultimo caso poiché le conversazioni, con la sola digitazione dell'argomento richiesto, vengono estremamente facilitate. Io ho ampliato il sistema distinguendo tra oggetti con cui interagire e scenari solo da esaminare.
      Devo constatare, come prima impressione, che la chiarezza e l'immediatezza dell'esperienza di gioco sono migliorate grazie all'uso delle parole chiave. Provare per credere!

    Scarica l'avventura e... buon divertimento!


  • 26 aprile 2009
    Tutorials: La fisica delle palle (di cannone)

    Come secondo tutorial su Inform7 avrei voluto proporre la spiegazione di alcune particolarità dell'estensione Italian, ma nei giorni scorsi è stata rilasciata l'ultima versione dell'editor di Graham Nelson (5Z71) e, dopo aver visto le nuove caratteristiche, la tentazione è stata troppo forte e non ho potuto resistere. Tra le nuove funzionalità, infatti, c'è la gestione della fisica del mondo in cui si svolge l'avventura. Una possibilità davvero inusuale per le avventure testuali, ma che può aprire nuovi orizzonti.
    Questo secondo tutorial (disponibile nella sezione Tutorials) mostra, attraverso una micro-avventura d'esempio, come impostare le equazioni che determinano la fisica di alcuni oggetti presenti nel gioco.
    Scrivere un'avventura testuale è una vera avventura! Perché esplorare i labirinti progettati da altri quando puoi avventurarti in territori inesplorati?
    Buona lettura di... Fuoco alle polveri!.


  • 22 aprile 2009
    Tutorials: Come iniziare

    Dopo aver scritto la mia prima vera avventura testuale, che si intitola "Aladino e le Perle di Saggezza", mi sono sentito subito in dovere di raccogliere le poche perle di saggezza che ho appreso per metterle a disposizione di quei principianti, di cui io stesso faccio parte, che abbiano il desiderio di scrivere un'avventura testuale con Inform7.
    Questo primo tutorial (disponibile nella sezione Tutorials) copre alcune nozioni di base sull'uso dell'editor di Graham Nelson con le estensioni che permettono di gestire la lingua italiana.
    Come ho recentemente sperimentato, scrivere un'avventura testuale può essere una vera avventura! Perché limitarti solo a giocare quelle scritte da altri quando puoi divertirti anche creare la tua?
    Buona lettura di... Il forziere nascosto.


  • 19 aprile 2009
    Avventure: Aladino e le Perle di Saggezza

    Ecco finalmente la mia prima vera avventura testuale. Si intitola "Aladino e le Perle di Saggezza". E' scritta in italiano con Inform7 in formato glulx, grazie ad una serie di estensioni in italiano che è possibile scaricare dalla sezione downloads. Questo è l'incipit:

    Aladino e le Perle di Saggezza
    Una storia da Mille e Una Avventura by Leonardo Boselli
    Release 1 / Serial number 090419 / Inform 7 build 5U92 (I6/v6.31 lib 6/12N)

    Lo avevi sentito raccontare tante volte, ma ora è capitato a te.
    Tutti i mercanti più anziani, alla luce incerta dei fuochi dei serragli, narravano storie simili e, con l'aiuto di abbondanti bevute a base di latte di cammella fermentato, non lesinavano sui particolari raccapriccianti... ma questa volta è capitato a te e fai ancora fatica a rendertene conto.
    Chissà quanto sei rimasto privo di conoscenza. La caduta dal cammello ti ha lasciato un brutto ricordo sulla nuca. Lo senti pulsare, lo cerchi con la mano e il dolore si fa più intenso. Ti tornano in mente la fuga attraverso le dune, le urla dei predoni, gli spari dei fucili ed i grugniti dei cammelli, poi l'improvvisa caduta ed infine... più nulla.
    Ti guardi intorno e non vedi che sabbia, dune di sabbia a perdita d'occhio. I predoni ti hanno portato via tutto quello che possedevi, ma ti hanno lasciato la vita o, forse, non hanno perso tempo a togliertela: ci penserà il deserto.
    Ti schiaffeggia un vento pesante, caldo, carico di polvere. Il sole già alto domina il cielo e ha scacciato il gelo della notte. Presto l'aria diventerà ancora più soffocante. Hai bisogno di trovare un riparo e acqua... tanta acqua!

    deserto di sabbia
    Intorno a te riesci a vedere solo sabbia, dune di sabbia in tutte le direzioni.
    La via di casa è sicuramente a est, ma è troppo lontana per arrivarci a piedi. A nord puoi vedere una distesa di sassi, mentre a sud una sterminata pietraia. Invece a ovest scorgi in lontananza le palme di un'oasi.
    Vedi anche un avvoltoio. Sta volando molto in alto descrivendo lentamente degli invisibili cerchi nel cielo. Sembra che si stia spostando a ovest verso l'oasi, probabilmente per abbeverarsi.

    Scarica l'avventura e... buon divertimento!


  • 10 aprile 2009
    Concorsi: Avventura dell'anno 2008

    E' stato indetto su IF-Italia il concorso Avventura dell'anno 2008 per decidere qual è la migliore avventura testuale in italiano pubblicata nel 2008. Per maggiori dettagli sulle operazioni di voto, che si protrarranno fino al 31 maggio 2009, visitate il sito di IF-Italia.


  • 8 aprile 2009
    Anteprime: NON è un'avventura

    Un breve dimostrativo del funzionamento delle estensioni in italiano per Inform7 (dal titolo NON è un'avventura) si può scaricare dalla sezione downloads ed è descritto nella sezione avventure


  • 6 aprile 2009
    Anteprime: Estensioni Inform7 in italiano

    Una versione preliminare in italiano delle più utili estensioni per Inform7 è disponibile nella sezione downloads.

Per maggiori informazioni
manda un'email a
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