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"NON avventura" di Leonardo Boselli
NON avventura
un semplice dimostrativo by Leonardo Boselli
Release 2 / Serial number 090722 / Inform 7 build 5Z71 (I6/v6.31 lib 6/12N) SD
stanza dell'inventario
In questa stanza puoi verificare come funziona l'inventario alla Trinity (estensione "Trinity Inventory"). Richiamalo con "inventario" o semplicemente "i". ESAMINA (X) le tasche, PRENDI oggetti dalle tasche, TOGLI l'orologio, il cappello e la giacca, LASCIA gli oggetti per terra, PRENDI gli oggetti da terra, INDOSSA il cappello, l'orologio e la giacca, METTI gli oggetti nelle tasche, verifica di volta in volta l'inventario ecc.
La prossima stanza è a sud (S).
>i
Non hai nulla in mano, ma stai indossando una giacca, un cappello e un orologio. Hai anche una carta di credito, delle caramelle e dei soldi nelle tasche.
>x tasche
Dentro le tasche puoi vedere una carta di credito, delle caramelle e dei soldi.
>togli il cappello
Ti togli il cappello.
>lascia giacca
(prima togli la giacca)
Lasci la giacca per terra.
>i
Hai un cappello in mano. Stai indossando un orologio.
>prendi giacca
Hai preso la giacca.
>i
Hai una giacca e un cappello in mano. Stai indossando un orologio e hai una carta di credito, delle caramelle e dei soldi nelle tasche.
>prendi soldi
Hai preso i soldi.
>i
Hai dei soldi, una giacca e un cappello in mano. Stai indossando un orologio e hai una carta di credito e delle caramelle nelle tasche.
>indossa cappello
Indossi il cappello.
>s
stanza del ricordo
In questa stanza puoi verificare come funziona l'estensione "Remembering". Se non l'hai già fatto, torna nella stanza precedente (S) e LASCIA qualche oggetto, poi torna qui e ESAMINA (X) quell'oggetto: ti ricorderai dove l'hai visto l'ultima volta
La prossima stanza è a ovest (O), quella precedente a nord (N).
>n
stanza dell'inventario
In questa stanza puoi verificare come funziona l'inventario alla Trinity (estensione "Trinity Inventory"). Richiamalo con "inventario" o semplicemente "i". ESAMINA (X) le tasche, PRENDI oggetti dalle tasche, TOGLI l'orologio, il cappello e la giacca, LASCIA gli oggetti per terra, PRENDI gli oggetti da terra, INDOSSA il cappello, l'orologio e la giacca, METTI gli oggetti nelle tasche, verifica di volta in volta l'inventario ecc.
La prossima stanza è a sud (S).
>lascia orologio
(prima togli l'orologio)
Lasci l'orologio per terra.
>s
stanza del ricordo
In questa stanza puoi verificare come funziona l'estensione "Remembering". Se non l'hai già fatto, torna nella stanza precedente (S) e LASCIA qualche oggetto, poi torna qui e ESAMINA (X) quell'oggetto: ti ricorderai dove l'hai visto l'ultima volta
La prossima stanza è a ovest (O), quella precedente a nord (N).
>x orologio
L'ultima volta che l'hai visto, l'orologio era nella stanza dell'inventario.
>o
stanza delle cose nascoste
Qui puoi verificare il funzionamento dell'estensione "Underside". In questa piccola stanza ci sono solo un letto e una sedia. PRENDI e LASCIA il pallone rosso, GUARDA SOTTO il letto e PRENDI la sedia, poi METTI qualcosa SOTTO il letto.
La prossima stanza è a ovest (O), quella precedente a est (E).
Qui puoi vedere un pallone rosso e una sedia (su cui c'è un calzino rosso).
>prendi pallone
Hai preso il pallone rosso.
>lascia pallone
Il pallone rosso rimbalza sul pavimento e rotola sotto il letto.
>guarda sotto il letto
Sotto il letto ci sono un pallone rosso e un calzino spaiato.
>prendi calzino
Quale intendi, il 1) calzino spaiato o il 2) calzino rosso?
>1
Hai preso il calzino spaiato.
>prendi sedia
Prendendo la sedia scopri un libro di cucina e una sciarpa.
>lascia sedia
Lasci la sedia per terra.
>indossa sciarpa
(prima prendi la sciarpa)
Indossi la sciarpa.
>i
Hai un calzino spaiato, dei soldi e una giacca in mano. Stai indossando una sciarpa e un cappello. Hai anche una carta di credito e delle caramelle nelle tasche.
>l
stanza delle cose nascoste
Qui puoi verificare il funzionamento dell'estensione "Underside". In questa piccola stanza ci sono solo un letto e una sedia. PRENDI e LASCIA il pallone rosso, GUARDA SOTTO il letto e PRENDI la sedia, poi METTI qualcosa SOTTO il letto.
La prossima stanza è a ovest (O), quella precedente a est (E).
Qui puoi vedere una sedia (su cui c'è un calzino rosso) e un libro di cucina.
>o
stanza delle capacità limitate
Qui puoi verificare l'estensione che limita le capacità dei contenitori (estensione "Bulk Limiter"). PRENDI gli oggetti per terra e METTI gli oggetti nel cestino.
La prossima stanza è a ovest (O), quella precedente a est (E).
Sopra il tavolo ci sono un cucchiaino e un cestino (vuoto).
Qui puoi anche vedere un grande scatolone, un lingotto, una pepita e un cavolo.
>prendi lingotto
Hai preso il lingotto.
>metti lingotto nel cestino
Hai messo il lingotto dentro il cestino.
>metti cavolo nel cestino
(prima prendi il cavolo)
Hai messo il cavolo dentro il cestino.
>metti scatolone nel cestino
(prima prendi il grande scatolone)
Il grande scatolone è troppo pesante per te.
>metti pepita nel cestino
(prima prendi la pepita)
Non c'è abbastanza spazio nel cestino per la pepita.
>prendi lingotto
Non puoi sollevare il lingotto.
>i
Hai una pepita, un calzino spaiato, dei soldi e una giacca in mano. Stai indossando una sciarpa e un cappello. Hai anche una carta di credito e delle caramelle nelle tasche.
>prendi cavolo
Non puoi sollevare il cavolo.
>o
deserto dei veicoli cavalcabili
Qui puoi verificare l'estensione che fornisce veicoli su cui si può montare, come motociclette e cavalli (estensione "Rideable Vehicles"). Prova ad andare all'oasi che si trova ad est (E).
La stanza del prossimo test è a nordest (NE), quella del test precedente a est (E). A sud (S) c'è l'oasi.
C'è un dattero per terra. Solo uno! Fanne buon uso.
C'è un cammello molto vecchio, probabilmente abbandonato. Sembra molto stanco, ma potresti provare a cavalcarlo.
>s
E' troppo lontano. Moriresti di sete. Devi procurarti una cavalcatura.
>prendi dattero
Hai preso il dattero.
>dai dattero a cammello
Il cammello lecca avidamente il dattero con la lunga lingua e grugnisce riconoscente.
>sali su cammello
Monti il cammello.
>s
Il cammello trotta nella direzione che gli hai ordinato.
oasi (sopra il cammello)
Ti ristori al fresco dell'oasi, ma il tempo passa presto ed è già ora di tornare. Ad nord (N) vedi in lontananza le dune del deserto dei veicoli cavalcabili.
>n
Il cammello trotta nella direzione che gli hai ordinato.
deserto dei veicoli cavalcabili (sopra il cammello)
Qui puoi verificare l'estensione che fornisce veicoli su cui si può montare, come motociclette e cavalli (estensione "Rideable Vehicles"). Prova ad andare all'oasi che si trova ad est (E).
La stanza del prossimo test è a nordest (NE), quella del test precedente a est (E). A sud (S) c'è l'oasi.
>scendi
Scendi dal cammello.
deserto dei veicoli cavalcabili
Qui puoi verificare l'estensione che fornisce veicoli su cui si può montare, come motociclette e cavalli (estensione "Rideable Vehicles"). Prova ad andare all'oasi che si trova ad est (E).
La stanza del prossimo test è a nordest (NE), quella del test precedente a est (E). A sud (S) c'è l'oasi.
C'è un cammello molto vecchio, probabilmente abbandonato. Sembra molto stanco, ma potresti provare a cavalcarlo.
>ne
aula scolastica
Qui puoi verificare l'estensione che simula gli oggetti su cui si può scrivere, copiare, leggere e cancellare (estensione "Notepad"). SCRIVI sulla lavagna (ricorda che serve il gesso!) e sul quaderno (serve la matita!), LEGGI o ESAMINA (X) la lavagna e il quaderno, RICOPIA ciò che hai scritto sulla lavagna sul quaderno, AGGIUNGI del testo sulla lavagna, CANCELLA la lavagna o parti del testo.
La prossima stanza è a est (E), quella precedente a sudovest (SO).
Qui puoi vedere una cattedra (su cui ci sono una matita, un gesso e un quaderno) e una lavagna.
>scrivi w la scuola sulla lavagna
Non hai nulla con cui poter scrivere.
>prendi gesso
Hai preso il gesso.
>scrivi w la scuola sulla lavagna
Hai scritto "w la scuola" sulla lavagna.
>prendi matita
Hai preso la matita.
>ricopia lavagna su quaderno
Hai copiato il contenuto della lavagna sul quaderno e quindi il testo sul quaderno ora è: "w la scuola."
>cancella scuola da lavagna
La cancellatura lascia sulla lavagna il testo: "w la."
>aggiungi squola su lavagna
Hai aggiunto al testo sulla lavagna. Il testo ora è: "w la squola."
>e
stanza dei telefoni
Qui puoi verificare l'estensione che simula telefoni fissi e cellulari (estensione "Telephones"). Il telefono fisso è in fondo alla stanza. CHIAMA 1234 per parlare con il tuo amico Aldo. Poi CHIEDI A Aldo DI calcio, lavoro, progetto, supervisore e capo. Per terminare la conversazione AGGANCIA.
La prossima stanza è a est (E), quella precedente a ovest (O).
Qui puoi vedere una scrivania (su cui c'è un cellulare).
>chiama 1234
(sul cellulare)
"Pronto?" dice Aldo dall'altro capo della linea.
>chiedi a aldo di lavoro
Questo è un argomento scottante. "Odio questo progetto," dice Giovanni. "Dopo giorni e giorni non riesco a cavarne nulla."
>chiedi a aldo di progetto
"Se vuoi sapere il mio parere," dice Giovanni, "penso che produrre acqua disidratata sia folle. Ma... beh! Il capo, Rossi, ha detto che è possibile ed il supervisore, Bianchi, è sempre pronto ad approvare. Chi sono io per dissentire?"
>chiedi a aldo di supervisore
"In vita mia non ho mai visto uno così pronto a baciare... sai cosa intendo... al capo."
>chiedi a aldo di capo
"E' un pazzo. Acqua disidratata! Mah!?"
>e
(prima interrompi la comunicazione con l'Aldo)
stanza dell'inventario
In questa stanza puoi verificare come funziona l'inventario alla Trinity (estensione "Trinity Inventory"). Richiamalo con "inventario" o semplicemente "i". ESAMINA (X) le tasche, PRENDI oggetti dalle tasche, TOGLI l'orologio, il cappello e la giacca, LASCIA gli oggetti per terra, PRENDI gli oggetti da terra, INDOSSA il cappello, l'orologio e la giacca, METTI gli oggetti nelle tasche, verifica di volta in volta l'inventario ecc.
La prossima stanza è a sud (S).
Qui puoi vedere un orologio.
>indossa orologio
(prima prendi l'orologio)
Non puoi sollevare l'orologio.
>i
Hai una matita, un gesso, un dattero, una pepita, un calzino spaiato, dei soldi e una giacca in mano. Stai indossando una sciarpa e un cappello. Hai anche una carta di credito e delle caramelle nelle tasche.
>lascia matita,gesso,dattero,pepita,calzino,soldi
matita: Lasci la matita per terra.
gesso: Lasci il gesso per terra.
dattero: Lasci il dattero per terra.
pepita: Lasci la pepita per terra.
calzino spaiato: Lasci il calzino spaiato per terra.
soldi: Lasci i soldi per terra.
>indossa orologio
(prima prendi l'orologio)
Indossi l'orologio.
>indossa giacca
Indossi la giacca.
>i
Non hai nulla in mano, ma stai indossando un orologio, una sciarpa, una giacca e un cappello. Hai anche una carta di credito e delle caramelle nelle tasche.
>l
stanza dell'inventario
In questa stanza puoi verificare come funziona l'inventario alla Trinity (estensione "Trinity Inventory"). Richiamalo con "inventario" o semplicemente "i". ESAMINA (X) le tasche, PRENDI oggetti dalle tasche, TOGLI l'orologio, il cappello e la giacca, LASCIA gli oggetti per terra, PRENDI gli oggetti da terra, INDOSSA il cappello, l'orologio e la giacca, METTI gli oggetti nelle tasche, verifica di volta in volta l'inventario ecc.
La prossima stanza è a sud (S).
Qui puoi vedere dei soldi, un calzino spaiato, una pepita, un dattero, un gesso e una matita.
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