Le modifiche ad "Aladino e le Perle di Saggezza", la mia prima avventura scritta in italiano con Inform7, continuano!
Già una prima importante modifica, per la giocabilità, è consistita nell'adozione delle parole chiave evidenziate (Keyword Interface) sul tipo di quelle usate in "Blue Lacuna" di Aaron Reed. Ora ho migliorato ancora la giocabilità con una modifica all'estensione di Aaron Reed che sostituisce alle parole chiave dei veri e propri collegamenti ipertestuali (Hyperlink Interface).
In cosa consistono? Nel testo possono comparire collegamenti evidenziati come oggetto, direzione, argomento. Nel primo caso è subito evidente il nome di un oggetto con cui si può interagire (e cliccandoci sopra lo si esamina direttamente, senza scrivere ESAMINA o X); nel secondo viene evidenziata una direzione o un luogo accessibile; nel terzo caso, infine, si individua immediatamente un possibile argomento di conversazione con l'NPC incontrato. Il sistema dei collegamenti è particolarmente utile (per quanto riguarda la mia avventura) proprio in quest'ultimo caso poiché le conversazioni, con un solo clic sull'argomento richiesto, vengono estremamente facilitate. In particolare, l'avventura "Aladino e le Perle di Saggezza" può essere completata senza toccare la tastiera, poiché quando si esamina un oggetto vengono anche proposte le principali azioni che gli si possono applicare.
L'unico inconveniente per il momento è che l'avventura è fruibile con Glulxe 0.4.4, ma non con Git 1.2.4, a causa di un bug di quest'ultimo (ciò significa che l'elaborazione dei comandi è apprezzabilmente più lenta, ma per il resto non ci sono differenze... a parte un bug di meno).
Anche se i puristi delle avventure testuali storceranno il naso, la chiarezza e l'immediatezza dell'esperienza di gioco sono estremamente migliorate grazie all'uso dei collegamenti ipertestuali. Provare per credere!
Scarica l'avventura e... buon divertimento!